用于监控游戏环境中的事件的方法、设备及计算机程序
2020-01-11

用于监控游戏环境中的事件的方法、设备及计算机程序

本发明涉及用于监控游戏环境中的事件的方法、设备及计算机程序。系统组合筹码监控、纸牌监控及视频监控以实时识别问题以及用于历史查看。所述系统使用纸牌信息来在各种游戏状态之间转变以确定是否允许筹码动作,且当不允许所述筹码动作时产生警报。所述系统还使用所述纸牌信息来识别赢注及输注以验证筹码的收取及支出是正确的。

在423处,事件监控系统使用游戏环境筹码数据访问筹码数据库。如上文论述,事件监控系统使用筹码数据库以将游戏筹码的识别符对应于游戏筹码奖值。当由游戏环境人员显示或观察游戏环境筹码数据时,筹码奖值比识别符更方便。

在720处,如果庄家获胜(例如,庄家的总点数超过玩家的总点数),那么系统转到722;如果不是,那么系统转到726。在722处,解决"EZ"的特殊情形。当玩家具有总点数为7的3张牌时(参见上文关于EZ百家乐的描述),此是"Dragon7"结果,且系统转到724。当庄家不具有"Dragon7"时,系统转到726。在724处,系统验证发牌员正确地实施平手(因为如上所述,当发牌员以"Dragon7"(参见722)获胜时(参见720),结果是平手)。在726处,如果玩家获胜(例如,玩家的总点数超过庄家的总点数),那么系统转到支出框900;如果不是,那么系统转到728。在728处,系统确定存在平局,且转到支出框900。在支出900或平手724之后,系统转到下一个游戏730(例如,回到新游戏702)。系统可验证服务费数额是正确的且在转到下一场游戏之前已收取服务费。

输注(losingbet)的不正确收费,

图12与图13的差别如下。游戏状态区域1004将"支出"展示为当前游戏状态。牌显示区域1012展示庄家具有4、9、Q(共3张牌)且玩家具有5、8、J(共3张牌);因此,系统知道存在平局。注网格区域1024针对平手注显示"P"(例如,在存在平局时,庄家赢注及玩家赢注均平手)、针对赢网格方格中的注显示"W"且针对输网格方格中的注显示"L",如由系统确定。作为警报的实例,网格方格1330展示赢行变更的警报;例如,位置3处的玩家增加额$25的代币作为平局注。系统在网格方格中将此显示为"$25,2450",使得可比较下注锁定注数额($25)与当前检测到的注数额($50),且可查看代币的数目(2)。响应于此警报,游戏桌动作区域1014将"$290,$265"展示为非法注的另一指示,且位置3的警报区域1026显示警报"赢行变更"。响应于所述警报,发牌员可指示玩家移除非法注,且系统使得注网格区域1024相应地更新。(位置4的警报区域1026可继续显示来自图12的"超时增注"警报,且对于位置7可出于历史监控目的继续显示来自图10的"非法筹码"警报)。

额外特征及细节

服务费(如果有)的不正确收费。

通常系统可经实施以包含具有RFID能力的投掷箱。例如,筹码监控器可包含随着游戏代币行进穿过投掷箱的喉部而读取游戏代币的天线。此投掷箱检测在游戏桌处所玩的每一场游戏的"娱乐厅底注"(或服务费)且将此信息传达给系统。系统使用此信息来通过以下项帮助管理桌面游戏:确保按比赛的总奖值的比例收取适当底注、确保游戏桌处收取的数额与游戏券柜台处最终收取的数额相同、通过凭借计数所发生(每一场游戏发生一次)的服务费投放来监控"每小时局数"及通过定义用于自动化跟踪方法(例如,RFID)的游戏状态。关于"每小时局数",此信息可用于估算由游戏产生的收入且可用于跟踪发牌员效率。关于定义游戏状态,新游戏状态可由服务费被放置在接近投掷箱的收费区域中指示,且游戏状态结束可由服务费被从收费区域投放到投掷箱中指示。系统可接着使用这些指示以转变为这些状态,或比较这些指示与其它测量以确认发生状态变化。

在430处,事件监控系统根据时间戳一起显示视频数据、游戏结果数据及游戏环境筹码数据。事件监控系统还可显示因访问数据库产生的其它数据(例如,游戏状态)。作为实例,在游戏过程中,事件监控系统显示展示在游戏过程中发生的动作的视频数据、显示展示在游戏过程中打出的纸牌的牌面大小及花色的游戏结果数据、且显示展示在游戏过程中所出的筹码在每一位置处的数目及总奖值的游戏环境筹码数据。基于游戏规则数据库及筹码数据库中访问的信息,事件监控系统还可产生警报。警报可根据时间戳与数据相关联。例如,如果筹码数据指示在游戏规则声明不允许投注时进行投注(如由游戏结果数据(例如,纸牌结果、轮盘结果、"双骰子"的投骰子等等)指示),那么这违反了游戏规则;所述系统可显示警报连同视频数据、游戏结果数据及游戏环境筹码数据。发现警报的游戏环境人员可立即看出状况(视频数据、游戏结果数据及游戏环境筹码数据)且可采取相应行动。此外,在查看情形中,游戏环境人员可使用时间戳快速浏览一组警报以快速查看所述状况。

停止RFID数据的捕获。

CN105120206A1冗P月卞>20/31页

在百家乐的此实施例中,定义以下游戏状态且将其用于开发标记这些事件所必需的逻辑:游戏前(PG)、新游戏(NG)、下注锁定(BL)、支出(PO)及游戏结束(EG)。

知晓每一局谁胜及谁负,

加注(优惠)跟踪

北美百家乐的抽牌规则的tableau:

实时跟踪游戏代币在游戏桌上的位置具有通过提供改善的安全性、有针对性的营销、准确的培训指标、可跟踪法规遵从及精确的游戏券管理并同时简化相关任务来变革游戏业的潜力。